哈希娱乐- 哈希游戏平台- 游戏官方网站祖龙 + 快手两款诡秘同台对打阅文押注的接班人能复刻斗罗百亿流水神话?
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今年3月的“2025阅文IP盛典”上《诡秘之主》拿到“年度最受期待改编IP”,同时阅文集团宣布了与祖龙娱乐达成深度战略合作开发游戏。
三年前,阅文CEO侯晓楠曾表示,阅文最大的问题不是打造不出爆款IP,而是没有摸索出一套普适的方法论。
伽马数据《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年IP改编移动游戏收入占移动游戏市场五成以上,但增长率不足5%。到了《2024中国游戏产业IP发展报告》中,2024前三季度小说IP改编占比从2.1%继续下滑到0.7%。要知道整个24年IP游戏带动国内游戏市场增长达到95.1%,IP游戏也创下5年以来的规模新高。
事实上,网文IP改编自2019年的辉煌之后(也是斗罗开启的),21年至今整体一直都处于下坡路的状态。去年《斗罗大陆:猎魂世界》上线的时候,当时其实是iOS畅销TOP100+微信小游戏TOP 100的独苗。
阅文也顺势活跃在小游戏IP授权第一线,不倾向买断和独家合作,采用非独家合作模式,吸纳多方开发者打造 RPG、SLG、休闲等多品类产品,覆盖不同用户需求,拓宽 IP 变现路径。“我们规划搭建 IP 产品矩阵,并落实严格运营管控:单个 IP 每年最多授权两款改编游戏,且错开上线档期,避免内部竞品竞争,降低开发者买量成本,为产品预留专属营销窗口期。”
侯晓楠2023年接受媒体采访时明确表示,阅文最大的问题不是打造不出爆款 IP,而是没有摸索出一套普适的方法论,过去的成功更像 “撒种子碰运气”。“我们现在在研究影游联动,比如有个项目是跟一家既有游戏业务又有动画业务的公司合作,只要它觉得游戏未来能赚到钱,在动画上肯定就愿意去做大投入,这是比较合理的模式。”
这个专访还有个重要信息,(把诡秘之主IP授权给快手)“那个时候主要还是从收入的角度来做这件事的,是比较单一的 IP 形象授权。”
回看斗罗大陆IP发展的轨迹,正是通过在动漫传播培育的过程中,《斗罗大陆》实现了对《斗破苍穹》的弯道超车。腾讯2019年Q2把《斗罗大陆》写进了财报,“收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频的订购账户数同比增长30%至9690万,增长的主要原因是腾讯与战略合作伙伴推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。”
无论是游戏改编还是动画改编,一开始《斗罗大陆》都不是那个最优先的选择,然而通过后续十余年的运营培养和改编作品的精心打磨,《斗罗大陆》不断攀升上扬才成为了如今阅文IP改编的就金字招牌。
包括后续阅文游戏亲自下场,推出首款自研手游《新斗罗大陆》,并利用“IP共营合伙人”制度,成立IP联盟。2021年,随着真人电视剧的播出以及动画持续的更新,《斗罗大陆》的整体话题度不断攀升,也成为了游戏厂商们发力的节点。在《斗罗大陆》真人电视剧播出后,市面上短时间出现了大量该IP改编的游戏,包括《斗罗大陆2绝世唐门》、《斗罗大陆:武魂觉醒》、《斗罗大陆-斗神再临》以及畅销至今的《斗罗大陆:魂师对决》。这些产品共同助力《斗罗大陆》改编的游戏总流水在2022年过百亿元,作为网文IP的头部延续至今。
既然斗罗大陆是通过先动画大热,游戏接棒开启的辉煌,诡秘之主也开始了依葫芦画瓢开展影游联动。去年6月IP改编的同名动画以中、英、日、法等七国语言,在全球超过190个国家和地区同步上线,开播即登顶Crunchyroll平台夏季榜,目前在IMDb上依然保持8.7。动画正片片尾致谢名单中,祖龙娱乐与阅文、腾讯并列出现。
